Автор: Алмаева Наталья Олеговнна
Должность: педагог-психолог
Учебное заведение: МБДОУ ДСКВ №29
Населённый пункт: Юрга
Наименование материала: Учебно-методический материал
Тема: дидактическая игра-манга "Маленький герой"
Раздел: дошкольное образование
МАНГА «Маленький герой»
Наиболее характерные для дошкольного детства виды
деятельности – это сюжетно-ролевая игра и так называемая
«продуктивная деятельность» (рисование, конструирование, лепка,
аппликация и другое). Они содержат в себе компоненты,
воздействующие на психическое развитие дошкольника. Эти виды
деятельности имеют одну общую особенность - моделирующий характер.
Дети не просто «символизируют» или обозначают предметы, но и
создают их наглядные модели, устанавливая между отдельными
заместителями отношения, адекватные отношениям замещаемых
объектов.
Основная цель всех детских журналов - развивать маленькую
личность. Комикс надо уметь читать. Это все равно, как грызть орехи.
Комиксами можно засорить мозги, а можно получить от них истинное
удовольствие.
В настоящем, классическом комиксе можно выделить два уровня
повествования. Первый - это то, что говорит комикс. Второй - что
говорится через него, чаще всего неосознанно. Зона комиксового
сознания исторична, она психологически мотивирована и представляет
собой, как правило, умеренный интерес «глупого» творчества.
И, между прочим, комикс, или «история в картинках», появился не
сегодня, а в глубокой древности, когда храмы украшали фресками и
барельефами с текстами, поясняющими их значение. Манга - это
японские комиксы, которые получили обширное распространение и за
пределами этой страны. Эмоции персонажей показывают
гиперболизировано. Если персонаж злится, то мало нарисовать ему
нахмурившиеся брови. У него изменятся глаза и рот, а аура вокруг будет
страшна и воинственна.
Зона комиксового подсознания мифологична и таит в себе «апологию
глупости», доходящую порой до откровения.
Комикс работают на двух уровнях одновременно: они уверенно
«играют» в глупость для того, чтобы достичь мифологической тайны.
Сюжет комикса обязательно связан с глобальным противостоянием,
в которое вовлечены все персонажи. Однако замысел таков, что
причастности к этому противостоянию зритель (в нашем случае
дошкольник) не испытывает: ему рассказывают и главное показывают
сказку, в которой места будничному миру нет. Поэтому, при всей
глобальности, минусовой полюс битвы всегда расположен в области
вымышленного. Чем грубее вымысел, тем легче и приятнее зрителю.
Так что опасность замыслов никого не трогает.
Особенно важно напомнить о пользе комиксов сейчас, когда
большинство детей - визуалы, которые воспринимают мир клипово,
через картинку. Нравится нам это или не нравится, не имеет значения.
Надо принимать этот факт как данность, не пытаться сломать
тенденцию, а использовать на пользу делу.
Чтобы восполнить пустоту между одним рисунком и другим,
требуется активная, сверхактивная работа воображения. Предметы все
время меняют ракурсы, надо представить себе, какой они проделали
путь от первоначального положения к новому. Всю эту работу должен
проделать мозг читателя. Читатель - главная фигура, только благодаря
его усилиям приобретает смысл все, что содержится в комиксе:
характеры действующих лиц - они не описаны, а выявляются через
поступки, вытекающие отсюда взаимоотношения и, наконец, само
действие, предстающее перед читателем скачкообразно.
Воображение ребенка не остается пассивным, комикс его все время
подстегивает, заставляет анализировать и синтезировать,
классифицировать, делать вывод. Раз от ребячьей головы требуется
усиленное внимание, а от фантазии - выполнение самого высокого ее
назначения, для пустопорожних домыслов места нет».